DMC_JointTools for Maya
■Joint and skinCluster Edit Tools for Maya
compatible with maya2020.
All future updates will be applied.
■LoopEdge WT
ループエッジ毎に両端のウエイトをバインドポーズでの距離に応じて滑らかに振り分けます。
■LoopEdgeé WT エクレアモード追加しました。
ループエッジ毎に両端のウエイトをバインドポーズでのエッジ距離に応じて滑らかに振り分けます。
扇子のウエイトに使えるかも。
■CopyPaste 1/10
コピーしたウエイトを1/10ブレンドします。
■CopyPaste
コピーしたウエイトをペーストします。1選択でコピー、複数選択でペーストします。コンポーネントエディター等の値を更新するので、値の確認もできます。
■LR Average WT
左右のウエイトを同じになるように振り分けます。骨の名前をみて判別します。L_○〇 OO_r_OO OO_Right とか ズボンの股間ウエイト調整とかにたまに便利
■Around WT
選択コンポーネントの周囲の頂点のウエイトを距離に応じてコピーします。WeightHammerの様に、周囲のウエイトのみで全然関係ないところのウエイトを入りません。
■Average WT
複数選択したコンポーネントのウエイトの平均のウエイトにウエイトを変更します。
■WeightHammer
デフォルト機能のWeightHammerですが、コンポーネントエディター等の値を更新します。
■Evenly JNT ジョイントを等間隔に配置
■from Parent(OrientJoint) 親骨の軸を継承(又は自身の軸を継承)しジョイントオリエントします。バインドしてても、0でなくても、キーがあっても可能
■from MeshNormal(OrientJoint)選択メッシュの法線方向にY軸を向けジョイントオリエント。
■FreezeJNT バインドしていてもフリーズ可能
■DupFace 選択したフェイスを複製してウエイトコピーします。
■Unlock トランスフォームのロック解除またはロックします。
■SamePosVTX オブジェクトスペースで同じ位置にある頂点を追加選択します。チョー便利!!
■BackFaceVTX 選択の裏側にある対になる頂点を追加選択します。
これにより、簡単に裏表で全く同じ値のウエイトに出来ます。グレイト!